<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381784754493401700</id><updated>2011-07-08T07:56:29.803-07:00</updated><title type='text'>Gry Online</title><subtitle type='html'>Gry online to serwis w którym będziemy recenzować najlepsze gry online jakie można znaleźć w sieci. U nas znajdziesz felietony, tutoriale i inne informacje o grach.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gry-dla-dziewczyn-online.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381784754493401700/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gry-dla-dziewczyn-online.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>preclocos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02501374039569288030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381784754493401700.post-4572721792843959655</id><published>2009-11-30T07:39:00.000-08:00</published><updated>2009-11-30T08:00:16.872-08:00</updated><title type='text'>Gry online vs misie, lalki i inne zabawki</title><content type='html'>&lt;b&gt;Gry&lt;/b&gt; pobiły misie (według naszych rankingów) &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sxc.hu/pic/m/m/ma/mantiswong/8703_screenshot_at_arcade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://www.sxc.hu/pic/m/m/ma/mantiswong/8703_screenshot_at_arcade.jpg" alt="gry online" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;pre&gt;P&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;ecety to rozrywkowe urządzenia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Rynek komputerowych gier jest młody, zdrowy, a w najbliższych&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;latach czeka go stabilny wzrost. Nie ma się co dziwić:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;elektroniczne zabawki stopniowo wypierają tradycyjne, a&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;grać przy monitorach lubią prawie wszyscy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Na całym świecie sprzedało się oprogramowanie rozrywkowe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;za co najmniej 10 mld dolarów - podaje IDC. Najnowsze dostępne&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;dane dotyczą bardzo ciekawego rynku amerykańskiego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;color:red;"  &gt;Gry&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; przed lalkami&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Producenci zabawek w USA odetchnęli. W zeszłym roku wreszcie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;wzrosła sprzedaż. Cały rynek osiągnął 17 mld dolarów (bez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;marży detalicznej) zwiększając się o 1 mld - podaje amerykańskie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Stowarzyszenie Producentów Zabawek.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Lwia część tego wzrostu wynikała ze sprzedaży gier wideo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;i komputerowych, która osiągnęła 3,1 mld dolarów. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;Gry&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; sprzedawały&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;się lepiej niż lalki, samochodziki i zabawki pluszowe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O ile sprzedaż pluszowych misiów wzrosła o 8,2 procent,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;to gier wideo - o 20,8 proc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Zrzeszające producentów gier komputerowych Interactive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Digital Software Association podaje, że w Ameryce Północnej&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;sprzedaż programów rozrywkowych w detalu przyniosła w 1996&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;roku 3,7 mld dolarów. Według analityków z IDC, gdy uwzględnić&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;całą branżę: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;gry&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt; wideo, konsole, oprogramowanie na PC i&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;gry&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt; online (w Internecie), bez sprzedaży multimedialnych&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;pecetów, to rynek amerykański urośnie w tym roku o 30 procent,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;osiągając 7,7 mld dolarów. Do końca wieku firma spodziewa&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;się 17 procent wzrostu rocznie. Zamiast lalek na święta dziewczynki będą wolały dostać&lt;br /&gt;ciekawe &lt;a href="http://www.naprzerwie.pl/naprzerwie/0,89428.html?tag=gry%20dla%20dziewczyn"&gt;gry dla dziewczyn&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Nowością, która może zaskoczyć rynek a nawet zmienić jego&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;obraz są &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255);" href="http://www.naprzerwie.pl/"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;gry&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt; "&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;online&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;. Jak podaje Forrester Research, dają&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;one dziś przychody wysokości 127 mln dolarów, a w następnym&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;wieku mają osiągnąć 1,6 mld. Szacunki IDC są nieco bardziej&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;optymistyczne: będzie to 1,9 mld w 2001 roku. Analityków&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;dzielą też poglądy na sposób w jaki ten biznes będzie funkcjonował.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Zdaniem IDC, dochody będą połączeniem subskrypcji i sprzedaży&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;reklam (30 procent przychodów) na stronach WWW. Według&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Forrester, już dziś przychody z reklam są połową wpływów&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;z tego rynku, a w 2001 pochodzić z nich będzie aż 80 procent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Pecet czy konsola?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Przyczyną ożywienia w branży gier jest powodzenie konsoli&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;wideo. Blisko dwuletni zastój został przełamany po premierze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;urządzenia nowej generacji - Nintendo 64. IDC podaje, że&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;wzrost sprzedaży programów do konsol wideo osiągnie w tym&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;roku szczyt. Potem, do czasu premiery kolejnej generacji&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;konsol, sprzedaż zwolni. Wzrost rynku gier na PC jest stabilniejszy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Producenci z IDSA są w pełni optymistyczni co do tegorocznych&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;perspektyw dla konsoli i ostrożnie optymistyczni co do&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;pecetów. Według Nintendo i Sony, w ciągu 12 miesięcy sprzeda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;się 15 mln konsol. Do końca 1996 roku baza 32- i 64-bitowych&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;urządzeń tego typu osiągnęła 5,8 mln sztuk, a w 98 urośnie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;do 30 mln - twierdzi IDSA. Liczba multimedialnych pecetów&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;w USA to 21,9 mln - podaje IDC Link.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;W wersjach na konsole pojawia się większość najciekawszych&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;gier. W zeszłym roku w Stanach sprzedało się jednak o 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;procent wiecej programów rozrywkowych na PC. Tu jednak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;produkty te idą mniej więcej łeb w łeb. W Europie dużą&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;przewagę mają pecety, a w Azji - konsole.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Konsole są około 10 razy tańsze od komputerów. Ale w tej&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;branży wojna cenowa może jeszcze sporo zdziałać. Już na&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;początku roku Sony obniżyło ceny Playstation z 199 do 149&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;dolarów. Konkurencja jeszcze nie odpowiedziała.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Popularność konsol boli pecetowy biznes. Andy Groove szef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Intela przekonywał ostatnio graczy, żeby cieplej myśleli&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;o PC. - Gdy sprzedaż konsoli jest dobra, stać was na przebranżowienie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Działać w biznesie gier wideo to za mało - mówił im na&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Electronic Entertainment Expo. Nie ma się mu co dziwić,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;zwłaszcza że zgodnie z nowymi pomysłami konsole mogą ewoluować&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;w stronę sieciowych komputerów. A te są prawdziwym zagrożeniem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;dla supermacji pecetów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Bossowie z biznesu gier pecetami się nie przejmują. Według&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;raportu IDSA, opracowanego na podstawie rozmów z firmami&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;z branży oczekują oni, że w ciągu najbliższych pięciu lat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;rozrywkowe oprogramowanie będzie używane najpierw na konsolach&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;a potem na pecetach z CD-ROM lub DVD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Grają starzy i młodzi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;IDSA podaje, że pecety są częściej używane do grania niż&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;do czegokolwiek. Nawet jeśli uwzględni się pisanie tekstów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;W bogatych Niemczech rozrywka jest głównym powodem kupowania&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;komputera - twierdzi IDC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Według IDSA, odbiorcami gier pozostają ludzie młodzi. Jednak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;aż 72 procent osób grających na pecetach ma ponad 18 lat,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;z czego połowa - więcej niż 35 lat. Konsol do gier używają&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;głównie nastolatki (42 procent użytkowników ma ponad 18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;lat). Co ciekawe, wolą je też kobiety - to 72 procent użytkowników&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;konsol. Wśród grających na pecetach jest ich 40 procent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Oprogramowanie stało się częścią świata rozrywki. Coraz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;częściej ściśle wiąże się, tradycyjnymi zabawkami. Są już&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;programy typu "Projektant ubrań dla Barbie" czy symulator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;zabawy kolejką elektryczną. Równocześnie komputer łączy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;dziś zabawę z jutrzejszym wykorzystaniem w pracy, a technologie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;stosowane w grach np. MMX i 3D są potem adoptowane do&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;dorosłych" programów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Z grami komputerowymi wiąże się przemysł zatrudniający&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;w USA 90 tys. osób. To dwa razy więcej niż dwa lata temu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Wydatki na rozwój w porównaniu z wielkością firm są dwa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;razy większe niż w przypadku przeciętnych firm z listy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Fortune 500. Nic dziwnego opracowanie jednej wysokiej jakości&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;gry&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-size:100%;" &gt; kosztuje dziś 1,3 do 2 mln dolarów i zajmuje 18 miesięcy.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Młody i dynamiczny przemysł gier dojrzewa. Firmy konsolidują&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;się, drobni gracze wypadają. Powstaje biznes oparty na&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;"studiach", podobnie jak w produkcji filmów - podaje IDSA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Będzie mniej konkurencji, rozwój się zwolni.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Przynajmniej do następnej rewolucji.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tomasz Bienias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381784754493401700-4572721792843959655?l=gry-dla-dziewczyn-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gry-dla-dziewczyn-online.blogspot.com/feeds/4572721792843959655/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gry-dla-dziewczyn-online.blogspot.com/2009/11/gry-online-vs-misie-lalki-i-inne.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381784754493401700/posts/default/4572721792843959655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381784754493401700/posts/default/4572721792843959655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gry-dla-dziewczyn-online.blogspot.com/2009/11/gry-online-vs-misie-lalki-i-inne.html' title='Gry online vs misie, lalki i inne zabawki'/><author><name>preclocos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02501374039569288030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
